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  • 地图上有三条分路,是充分考虑到了游戏的可玩性之后得出来的结论,一条、两条所能带来的变化太少,四条变化又太多,三条看上去比较好,就先试试三条路,没想到,用户反馈确实好。...

    时间:2021-12-20 05:38
  •   所以,这几种所谓的思维方式都挺好,谁优谁劣根本不存在,只有你更喜欢哪个之分。...

    时间:2021-12-20 05:34
  •   阴超:首先我觉得创新是必然的,但是你打造一个从来没有的东西我觉得不可能,从古至今,从中国到外国,所有的人设形象都已经都已经被拍摄或者写成小说,在创新上大家做得更多的是排列组合,大家可以借鉴很多原有...

    时间:2021-12-20 05:11
  • 而在社交方面,尽管这是一个MOBA手游,但团队还是往里面加入了各种各样的社交化的功能,这些社交化的功能是在之前的所有MOBA类游戏中根本没有的,他们早已经发现了社交对于手游的重要性,在传统的PC机端游...

    时间:2021-12-20 04:38
  • ”在Dwango创始人川上量生看来,尽管人们已经拥有社交网络来帮助自己在虚拟世界构建个人关系,但是niconico想要提供的是“网络上近似于街角一隅的场景”。...

    时间:2021-12-20 04:26
  • 许多成功的总裁都在心理测试中获得高分。...

    时间:2021-12-20 04:21
  •   BAT三家如何砸钱做内容分发平台这种事儿,我不是那么关心,但文中提及的自媒体账号运作细节倒是耐人寻味:  他在内容生产上类似于早期的微博营销号,通过剪辑搬运YouTube视频在一点资讯、天天快报和...

    时间:2021-12-20 04:21
  •   对于短视频创业而言,随着短视频商业模式的探索以及品牌对短视频价值的认知,2017年除了是竞争卡位之年,或许各个制作方在抢占流量的同时,也能看到盈利的曙光。...

    时间:2021-12-20 04:18
  • 它能穿越时空,看到一切表象下的真相。...

    时间:2021-12-20 04:02
  • 真是的,你这些人,好好的设计师不做,非要趟这浑水,真的不做死就不会死。...

    时间:2021-12-20 03:30

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